群魔乱舞!韩国立法强制游戏公示“抽奖”概率

如果谈起游戏运营商的“骚操作”,“暗改概率”可能是其中最让人不耻的行为。毕竟真正的代码玩家看不到,官方公布的概率又很难被证实,多数情况下,玩家只能默认官方的概率是真实的,是自己太“非”。因此,抽奖概率作为玩家对官方的信任体现,一旦惨遭暗改,无疑是厂商对玩家的背叛。

2024年3月14日,韩国内阁去年审议通过的《游戏产业振兴法》修正案正式生效。 该修正案修改的主要内容为游戏内道具抽取概率。《游戏产业振兴法》规定,游戏公司在制作、发行游戏产品时,必须公开其在游戏、网页、广告中明确显示其中概率型物品的种类,以及相关物品供给概率信息。

倘若游戏公司没有遵守上述规定,韩国游戏主管部门文化体育观光部将发出整改令,收到整改令后依旧无动于衷,相关人员或主体将被处以2年以下有期徒刑或2000万韩元(约合人民币10.5万元)以下罚款的处罚。

可以看到,概率造假的惩罚是非常严重的。在法案落地前,就有媒体预测, 韩国会就此掀起一场大型的自审行动。玩家和监管部门都会开始翻旧账,检查其他韩国游戏公司有没有发生过类似的情况。

各大韩国游戏厂商纷纷第一时间跟进,在自己的游戏界面,官网,中对各类抽取的概率进行了公示。 不少韩国公司主动告知玩家,自己游戏内实际的概率与此前自发公示的概率不同 。这下,玩家直接傻眼了。

比如 Wemade 的《夜鸦》。

Wemade的《夜鸦》中,一部分传奇道具此前公示的获取概率是0.00396%,但法规落地后,修正后的准确概率其实只有0.002%。 Wemade的回应是“信息登记时出现了失误”。

概率差了一倍算什么? 重力社的《仙境传说Online》 更是重量级。

玩家发现大概有一百多件道具公示的概率和此前官方说的概率有极大的偏差,部分物品两个版本的爆率概率差更是达到了8倍(从以前的0.8%变成现在的0.1%)。对此, 他们表示:“当需要公示物品概率时,我们会通过模拟进行验证,但这一过程存在一些缺陷”。

连一刻也没有为 《仙境传说Online》 的概率造假而感到震惊,立刻赶来战场的是 Webzen的《MU Archangel(奇迹:大天使)》 。

《MU Archangel(奇迹:大天使)》韩服在3月21日公告,部分道具的抽取概率并不是此前公布的0.25%,而是前149抽一定抽不到,第150抽开始才有可能抽到。

欧皇?概率为 0 还欧的出来吗?

官方的解释则轻描淡写: “是之前游戏里的概率写错了” 。

解释的时候虽然嘴硬,但作为韩国公司,还是发挥了它们迅速滑轨的传统艺能。官方都表示会为玩家全额退款。

可是玩家的信任大概再也回不来了。