March 22, 2021

自称RPG游戏top1?《天地劫:幽城再临》如何在7天内强势突围?

2021年3月11日,紫龙游戏研发的《天地劫:幽城再临》开启全平台公测。上线一周后ios游戏榜单排名第七,角色扮演类游戏排行第二;Taptap热玩榜排行第四,新品榜排行第八。紫龙游戏CEO王一在接受媒体采访时甚至放话“我个人认为从某些方面讲,它会是手游RPG里的No.1。”紫龙游戏对《天地劫》的信心可见一斑。
March 19, 2021

汽车广告创意分析!十大看点

汽车线上广告市场正逐步迈入一个新的数字时代。2015年至2019年,中国汽车广告商的线上广告开支从人民币104亿元增至人民币191亿元,年复合增长率为16.3%。同一时期,其占汽车广告开支总额的百分比从31.2%增至45.6%。该增长主要得益于互联网用户的快速增长及发达的互联网基础设施。
March 15, 2021

策略类手游10大广告创意盘点,不能错过!

策略类手游作为游戏行业的硬核类型之一,在游戏行业中一直有着重要的地位,无论是游戏制作还是宣传投放,都是厂家愿意花大价钱的类型。
March 02, 2021

移动广告效果监测分析,优化师必须知道!

随着互联网信息的高速发展,我们进入了移动流量时代,移动广告的市场作用也越发明显。随着消费者对商品的需求多样化,商家的产品更新换代速度加快,因而对于广告的依赖性也在不断地增强。
February 26, 2021

工具类移动应用-广告投放分析

根据ZingFront和Nativex发布的《2020年全球移动市场买量白皮书》,我们可以看到在线办公、在线教育、在线社交、在线娱乐、在线购物等应用的新增数量和新增用户都呈现出爆发式增长。电商热捧的直播带货,也推动了用户对视频类、购物类应用的使用时长和使用深度,使用户习惯得以培养。对未知病毒的恐慌让人们的注意力更聚焦在健康医疗和本地生活。以保健为工具类应用、以信息为主的新闻类应用以及以理财为主的金融类应用的下载量和使用频率达到历史高峰,而旅游出行类、酒店住宿类以及演出票务类等应用则较历史同期相比明显疲软。
February 22, 2021

人气休闲游戏《忍者必须死3》何以强势霸榜Top10?

要说2021年1月的爆款人气休闲类手游,非《忍者必须死3》莫属,其凭借着与众不同的独特游戏画风,没有更多花哨的游戏画面,结合水墨风跑酷玩法,吸引大量玩家蜂拥而入。其在TapTap上的下载量将近400万,关注的人数达到了197万左右,并且其评论区有超过6.7万评论,热度可见一斑。
January 28, 2021

二类电商创意制作技巧 | 干货分享

二类电商就是直营电商,没有固定的店铺,产品和推广渠道。销售方式灵活多变,周期短,见效快。二类电商虽然不受大平台的规则和限制,但是需要店主在各种渠道平台上寻找流量,通过一切可以引流的渠道,进行推广,产生订单。这些因素决定了二类电商如果想获取更多订单,引流环节是重点。创意是吸引用户买单的重要环节,如何提升创意技巧?
January 28, 2021

二类电商如何提高销量?10个技巧

我们都知道,二类电商跟一类电商的最大差别在于,二类电商没有店铺,并且支付方式是货到付款。其商业模式就是:把产品以广告的方式推送到各大媒体平台,引导用户进入购买商品,一般平台的用户都是利用自己碎片化的时间去浏览信息。因此,二类电商的素材创意需要具备两大特点:
January 23, 2021

BigBigAds发布了2020年度手游买量创意玩法盘点,6大看点!

反观国内近几年的手游买量市场,风起云涌、变化莫测,玩法创意从最开始的“油腻的师姐”、《传奇霸业》林子聪、“开局一人一条狗”到众人津津乐道的“渣渣辉”、各种宫斗、官斗广告创意,再到“开局一条鲲”,期间种种变化印证了买量创意正在飞速的发展。不经感慨,手游广告主们为了吸引用户的眼球,在广告创意玩法上,用这个词形容不为过:无所不用其极。
January 20, 2021

信息流减肥广告投放大招-高ROI如何做到?

减肥一直一个不容争议的热门话题,从以前的减肥茶,瘦身仪,到现在的代餐产品,减肥机构等五花八门的产品。以WGOC的BMI标准来衡量,2009年中国的超重和肥胖人口已居世界第一位,每10个中国人中就有7个曾经想过减肥,可以发现减肥行业是一个庞大且经久不衰的市场。减肥产品市场热度大,毛利润高,最大的销售困难就是如何快速扩量,因此减肥广告成为了其中一种重要的推广渠道!而对于减肥类产品广告主而言,如何才能卖更多?获客更多?本文将为大家一一讲解。