最近7天,火爆全网的top3的手游广告分析,一定要看!
对于手游市场来说,手游产品一直处在不停地更新换代中,谁最终能够占据用户碎片化的时间,谁就能获得市场的青睐。对于国内手游,BigBigAds上的手游榜排名都会有明显的变动。在最近7天,火爆全网的top的手游分别是:《Flaming Hot》、《旋转大师 》、《爱上消消消 》。
发现top 3手游的广告投放规律:
- 都是休闲类手游,这类手游的特点:简单,易上手,能够充分利用用户碎片化时间。
- 在投放的媒体上,主打腾讯社交媒体。
- 投放素材数都在200左右,投放的天数都不长。
- 在选择投放设备上,休闲手游偏向选择安卓设备进行投放。
如下是top3手游广告投放的基本信息:
排名 | 游戏名称 | 投放素材数 | 投放媒体 | 投放设备 | 持续投放天数 | 排名变化 |
top 1 | Flaming Hot | 250 | 腾讯社交、爱奇艺 | 安卓 | 25 | ↑11 |
top 2 | 旋转大师 | 245 | 腾讯社交 | 安卓 | 200 | ↑1 |
top 3 | 爱上消消消 | 194 | 穿山甲联盟、腾讯社交 | 苹果 | 32 | ↓2 |
那么,最近7天内top 3手游在广告投放过程中,有哪些值得我们去学习借鉴的策略呢?本文将对广告进行综合分析,也希望能带给朋友一些思考。
广告分析
通过广告分析,洞悉竞品投放量大的广告素材以及效果好的广告创意,而借助广告监测工具无疑是最好的方式。当投放需求很大的时候,创意以及素材的量产就是一个问题。查看竞品已经投放市场的广告创意,然后结合自己的产品特点,进行二度批量创作。分别对top3手游广告进行分析如下:
《Flaming Hot》
《Flaming Hot》所投放的静态图片广告素材中,效果最佳的广告素材,采取的是VS对比创意方式,提升了游戏中人物的观感,广告投放仅14天,就获得了316k的展现量。所采取的广告文案是:”火爆天水!超解压休闲小游戏!是时候表演真正的技术了!“,突出夸张、鼓动,构筑了用户心理认同感。
在投放的视频广告素材方面,效果最好的视频素材在投放26天后,获得了273K的展现量,创意指数达到310,采取的是玩家解说,带玩并录屏的方式,整体观感很强,让用户感受到其中的乐趣。配的广告文案是:”超解压休闲小游戏!是时候表演真正的技术“,核心在宣传价值点是:能帮助用户释放压力,迎合了目前很多用户压力大的心理需求。
《Flaming Hot》投放的广告素材偏向游戏本身内容展示,以及玩法展示,文案重点在于传达游戏价值点,迎合用户的需求,落地页方面暂无效果好的创意,投放的时间比较偏短,应该还是处于广告测试阶段。
《旋转大师》
《旋转大师》所投放的图片广告素材中,采取的人物展示创意,人物趣味十足,投放179天,就获得7M的展现,创意指数达到850。配的广告文案是:”合一下转一年!通关不花一分钱“,主打装备合成不花钱的价值点,吸引用户进入。
而视频广告采取的是非常经典的熔炼合成玩法,通过游戏解说,熔炼合成更好玩的角色,展示在游戏中升级后角色的趣味玩法吸引用户。采取广告文案是:”超强英雄无限升级,一根手指就能玩,5秒上手!“,告诉用户升级无限制,非常简单,从而达到转化用户的目的。
在落地页的设计方面,《旋转大师》采取的App在应用商店中的产品页作为落地页的方式,产品页作为落地页的好处在于,其一减少了用户转化的流程,让用户可以直接通过广告进入下载。其二,在应用商店中的排名会提升,商店本身也会对其增加曝光,增加更多自然搜索玩家。
《旋转大师》的广告素材偏玩法展示方向,风格偏向可爱mini性,文案主要采取的是核心方式是告知用户玩法简单,一键就可以完成装备升级。落地页方面使用商店产品页作为落地页,对游戏内容介绍全面,游戏截图画面唯美。
《爱上消消消》
《爱上消消消》的广告素材采取的创意截然相反,大多采取真人解说、演示、网赚方式吸引用户,如下图中的广告素材,运营真人解说,告诉用户如果收入不高,通过游戏就可以赚钱的方式吸引用户进入,广告文案则是”后悔知道晚了,原来现金也能赚现金,随时可提现!“,站在玩家的角度说明游戏可以赚钱,构造认同感。
在落地页设计方面,也是直接采取应用商店的产品页作为落地页,缩短了用户转化流程,便于提高应用在商店中的排名。
对于休闲三消类游戏,整体广告创意偏玩法展示,真人演示解说比较受欢迎,广告文案设计抓住用户的痛点需求展开,落地页设计直接采取应用商店中的产品页即可。
总结
以上是对BigBigAds手游榜单top 3手游的一份广告分析,实时洞察竞品的广告创意,可以减少试错的成本。