《快手》持续霸榜前10名,背后到底做了什么?
在国内短视频频领域,《快手》和《抖音》是当之无愧的巨无霸存在,地位无可撼动,他们都有着强大的用户群体,覆盖了社会主流消费人群,而快手自2017年开始商业化脚步以来,其跟紧了市场的步伐,其推出了多元化的服务产品矩阵,加固了其护城河。对于应用而言,大家常用的用户增长方式就是ASO,ASM等方式,其实广告投放买量亦是实现用户增长的重要方式。
因此,在流量黄金时期,快手如何保持巨大的流量?成为了众多广告主选择的投放媒体渠道,本文将从《快手》投放的广告着手分析,全面剖析《快手》是如何实现买量的。
先来看下快手在最近30天的榜单排名情况,从广告监测工具BigBigAds上看到,最近30天,《快手》排名第五,仅此于《B站》,排名第五,其持续投放了388天,投放素材数达到了3560个,覆盖的终端设备以安卓为主,投放的广告渠道以腾讯社交媒体,占比达到94.27%。
从月榜数据不难发现其中一个规律,因为安卓设备用户群体多,且安装应用快,所选择的广告终端以安卓为主,其次是媒体渠道大力开拓腾讯社交,大家都知道,腾讯在社交领域处于垄断地位,拥有最大的社交流量池。为了能够源源不断地有新用户,腾讯社交才成了增长的重点渠道。
在提升买量效果方面,《快手》是如何做到的?接下来将从广告创意这个方面详细分析其特点,以便从中吸取可以借鉴的特点。
从BigBigAds上分析了大量的快手广告创意,主要是视频为主,按照广告展现的效果降序排名,从中总结了其广告创意有以下几个特点,这些特点不一定适合,但是可以作为借鉴:
1.以红人的搞笑视频段子为原始素材,吸引用户打开《快手》;
搞笑的红人短视频本身就可以作为素材,在得到红人的许可后,可以将某一些网红的高曝光的优秀原创内容,作为广告创意,可以吸引用户下载应用,或者打开应用。缺点就是对于内容的依赖程度高,很大程度取决于原创内容。例如这两支快手上红人的视频。内容幽默搞怪:
2.以青春校园里“帅哥”和“校草”的邂逅爱情为吸引点,既有趣也吸引着女性用户;
典型就是带有剧情的一些短视频,以霸道总裁、校园故事题材为主,这些简单且带有戏剧化的剧情是小说爱好者钟爱,例如这段剧情的校园爱情题材,以校草的爱情为线索,使用户被剧情所吸引,产生追更的冲动。
3.以快手应用内有趣的“小游戏”作为亮点,以生活场景带入,吸引用户下载;
小程序、小游戏、H5游戏,如今很多大的流量平台都为了加固护城河,应用内又不能增加过多的功能使得应用笨重,而服务化的应用内的功能就非常有必要了,既可以使应用的功能多起来,又可以提升用户的粘性。小游戏是抖音、快手中常见的服务化的功能,也是常见的应用宣传的亮点之一。
4.夸张而真实的方式给用户传达信息:在快手内很多游戏免费玩;
选择产品的亮点,以真实有效的方式传达信息给用户,意在告诉用户很多游戏或者娱乐资源都存在,不用去别的地方找了,充分地展示平台的优势。例如,这支视频,告诉用户在快手这款应用里面你可以玩很多游戏。
5.展示快手应用内有趣功能,比如:化妆、变脸功能;
还是主打产品亮点,只不过可以体现在拍摄的智能挂件之上,这种美颜、变装的挂件功能很受用户追捧,也是抖音、快手常用的探路者之一,例如这一支视频,变妆的功能特别让人心动:
6.游戏直播视频分享,分享游戏打法;
如今游戏已经成为年青一代的打发时间的有效方式之一,尤其是吃鸡、王者荣耀的崛起,也因此在短视频上出现了一些关于热门游戏的玩法介绍,以诙谐幽默的方式告诉用户玩法,例如,这一支吃鸡的玩法介绍,对于用户来说,既有趣又能学到技能:
7.经典老歌回放,吸引大年龄用户进入;
在普通大众的心里,抖音的符号是年轻、高端,而给快手的符号则是低端、下乡产品,的确在用户的画像之上存在一些差异,但是这些并不是绝对的,快手里面也有很多年轻人,而对于年龄大的用户而言,还未开发。例如这支视频素材,以经典老歌带入。
对于《快手》的广告创意,主要在于依靠亮点打造广告素材,分别以特色用户内容、特色小游戏、特色拍摄挂件为核心进行用户转化,在进行创意输出的时候丝毫没有违和感,让用户很容易就接受了。
最后总结
《快手》是一款非常优秀的短视频App,买量的打法和策略都非常明智,广告创意都很好地抓住了用户的关心点,同时也针对不同的用户群体,采取不同的创意打法,覆盖足够多的群体,非常值得学习。相信在未来,快手会越来越成功,给用户带来更多快乐。