手游买量榜:黑马《我的功夫贼六》,持续霸榜BigBigAds
最近90天来,备受市场青睐的游戏频出,能够在某一时间段内持续霸榜,一定有其独特的特点吸引海量游戏玩家,或是游戏产品创意奇特,或是画风、人物精美,或是抓住有利时机买量,吸引大量优质玩家等。能够得到广大玩家的好评,肯定有值得我们去借鉴学习的优点。
因此,BigBigAds针对手游榜单top30做了一份分析报告,结合霸榜游戏优秀的市场表现数据,我们从中分析一个大的趋势供参考学习。
1.休闲类,RPG角色扮演类,SLG策略类占主导
通过BigBigAds监测分析平台广告主榜单功能,直接选取最近90天内的手游榜单,就可以快速的了解手游榜排名变化。
从top30手游榜单分析得出,占据市场主导的前三名手游类型分别是休闲益智类、RPG角色扮演类、SLG策略类,其中休闲类手游占9款,占比几乎达到30%;角色扮演类手游占7款;SLG策略类占6款。
休闲类手游前三名分别是:香港途游的《捕鱼大作战》、乐风创想的《开心消消乐》、猎豹网络的《我爱拼模型》。角色扮演类前三名分别是:莉莉丝《剑与远征》、《斗罗大陆》、网易《梦幻西游》。策略类前三名分别是:阿里游戏《三国志》、腾讯《乱世王者》、《第六天魔王》。
由此可见,策略类、休闲类以及角色扮演类依旧占据主导市场,受广大玩家所喜爱。也跟市场有其必然联系,最近90内内有两个月处在疫情期间,基本上玩家都会”宅家里“,出现了一波红利期,正式休闲类游戏打发玩家无聊时间最佳时机。
2.穿山甲联盟和百度渠道是休闲类手游买量主战场
通过对Top30中的前三名休闲手游分析,发现穿山甲联盟和百度信息流是其共有的买量战场。其中,《捕鱼大作战》在百度信息流的买量占比达到87.57%,穿山甲联盟达到10%;《开心消消乐》在百度信息流渠道买量占比77.76%,穿山甲联盟达到21.35%;《我爱拼模型》在穿山甲联盟占比达96.37%。
手游买量前期的渠道选择决定着全局效果,因此选择合适的符合产品受众的渠道会达到事半功倍的效果。建议在做投放渠道选择之前,做好竞品调研分析,通过对比分析竞品买量的渠道,确定几个核心媒体渠道,然后做投放测试找到最佳渠道。
3.Q1手游买量榜黑马:《我的功夫贼六》
最近90天来,在top30中的最大的黑马手游非《我的功夫贼六》莫属,是唯一一款轻度动作游戏,目前手游投放榜单排名第二。如下图所示:
下面具体从以下几个方面对这块动作类游戏做全面的分析:
在投放渠道上,重点在头条系渠道投放,占到97%,唯独百度信息流渠道占到2.72%,并没有全面开花测试,选择核心渠道持续加大投放。
在投放时间上,其在2019年12月23日~2020年03月12日之间重金买量,注意此期间也是国内疫情比较紧张的期间,利用市场契机大规模的投入。现在想想“机会是留给有准备的人”是不是很有道理?
在广告素材创意上,采取的两种简单直接的方式:其一是采取直接游戏内录屏,给玩家传达真实的游戏内容,提升代入感;其二是采取真人解说方式,让玩家真实感受到周围人都在玩,起到一定的鼓动性,创意简单粗暴直接,可见套路终不得人心。
4.总结
在BigBigAds上的手游排行榜分析中,我们可以快速地挖取很多手游市场潜在信息,他帮助你洞察竞品的策略。尤其对于中小广告而言,预算本来就很有限,一旦开始投放就势必需要起量,不容过多的试错成本,因此,在投放之前,做好同类竞品广告监测分析百里无一害。