买量作为游戏迅速获客的方式,成为大多数游戏厂商进行引流的第一选择。游戏广告主的不断增加,使游戏买量呈现一种僧多粥少的局面,买量成本逐渐上涨。然而,买量虽能快速获客,却无法进行持续引流。这对于寻求持续、稳健的流量的大厂来说,买量已无法满足他们的要求。